Виртуальная афера, или меньше полугода
Очутился Юрий, где и был перед выходом – на поляне между деревней и лесом. ШППВРы продавались не слишком большими партиями из‑за их высокой стоимости. За эти четыре дня Колюшин повстречал только одного игрока. Правда, и площадь одного первого уровня была, если не ошибаюсь, сто на сто километров. Поэтому за пропажу вещей можно не переживать. К тому же, чтобы забрать вещи из чужого "рюкзака", должно быть прокачано "Воровство". Но проверка никогда не помешает!
"Уровень – 4.
Здоровье – 600/600 (да и кто из мобов решиться приблизиться к населенному пункту? Точнее, они могут приблизиться, но это только при каком‑нибудь квесте.)
Урон – 230(4*20+150(оружие)).
Характеристики:
Сила – 4.
Скорость – 5.
Выносливость – 6.
Интеллект – 6.
Навыки:
Меткость – 2/5.
Зельеварение – 2/5.
Приручение – 1/5.
Защита: нет."
Из вещей, как и должно быть, только чора, если не считать каких‑то сандалий, не дающих никаких бонусов, и неизвестно как здесь оказавшихся спортивных черных штанов и белой рубашки с короткими рукавами. Тело и лицо полностью идентичны реальному. Ведь ШППВР взаимодействует напрямую с головным мозгом. Несмотря на высокие технологии, создать лицо без каких‑либо искусственных черт до сих пор является лишь фантастикой. Поэтому, чтобы не разочаровывать своих клиентов, а также чтобы не заморачиваться самим, информацию о человеке просто скопировали из его памяти, лишь убрав чересчур лишний вес или добавив нехватающую часть тела, кому это было необходимо, дабы поднять себе рейтинг.
Ну, вроде ничего не пропало и дефектов тоже нет. Юра встал и потянулся. Деревня, поле возле которой он облюбовал, была небольшой. В ней не было ни таверн, ни каких бы то ни было лавок. Вчера никаких заданий Колюшин не видел у местных жителей. Однако, никто не говорил, что не появятся сегодня. Юра усмехнулся.
Погодку в виртуальности на этот раз сделали ветреную и облачную, но без дождя, что очень хорошо. Кому нравиться топать по слякоти?
До деревни Колюшин добрался, не спеша, за пару минут. На первый взгляд, поселение оставалось тем же, что и вчера. Но на улицах было совершенно пусто – даже собак и кошек не видно. Мозг Юрия сразу заработал:
– Значит так, люди, то есть программы в виде людей, должны гулять в любую погоду. Хоть какие‑то. А тут их нет. Про массовую миграцию я что‑то не слышал… Хм, и в домах никого нет. Государств в этом мире нет, а значит и войн между НПС тоже. Значит остается одно из двух: или проходит какой‑то местный праздник, либо произошло нападение. Если это праздник, то должна быть гулянка: шум, смех – но здесь глухо, как в могиле. А если это нападение, то должны остаться следы побоища. Сломанные дома, например, или трупы. У НПС и мобов есть сутки на воскрешение. Но в любом случае теперь здесь однозначно можно получить хорошее задание! – Юра улыбнулся, но тут же его улыбка превратилась в горькую усмешку. – Правда, только если кто‑то остался.
Пройдя почти всю деревню, Колюшин, наконец, нашел одного живого жителя, на центральной площади поселения. Но кроме него в квартале было ещё двое. Двое мертвецов. Оживших. Мужик стоял в телеге, на которой, скорее всего, только приехал, и пытался и пытался открыть ключом маленькую клетку с каким‑то существом. Но он нервничал, все‑таки, "Ожившие мертвецы" – агрессивно настроенные монстры, и ключ никак не мог попасть в замочную скважину.
К счастью, мертвяки находились на расстоянии друг от друга, и первый был повернут к Колюшину спиной. Три широких быстрых шага и два удара мечом покончили с ним. Оставшийся живой мертвец перевел свое внимание на новоприбывшего, но сделать так ничего не успел. Юра разрубил того на верхнюю и нижнюю половины, тем самым нанеся критический урон. В ушах дважды тренькнуло и перед глазами появились два системных сообщений о получении по полусотне опыта за каждого убитого мертвеца. До следующего уровня осталось всего лишь 240 XP.
–Спасибо, что спасли. Вот, держите в знак благодарности, – быстро проговорил, все ещё ничего не понимающий, мужик и подал клетку с существом своему спасителю. У Юры снова высветилось сообщение: "У вас новый предмет: клетка с прирученной саламандрой". Колюшин нажал на значок "Характеристики".
"Здоровье – 660/660.
Урон – 100‑1000.
Особенности: урон наносится в зависимости от расстояния, максимальная дальность – 0,5 метра, представляет собой огненную ауру вокруг существа.
Скорость – быстрая.
Защита: от огня – 100%".
– Ну, более‑менее, – протянул Юра, хотя на самом деле, этот питомец был сильнее своего хозяина и по хит‑поинтам, и по урону. Он открыл клетку и вытащил саламандру. Ящерица оказалась чуть длиннее ладони парня, а по её, хоть и вытянутому телу, но коротким лапкам, нельзя было судить о её скорости.
– И вот ещё что, – начал мужик, почесывая бороду. – Если ты уничтожишь ещё и некроманта с оставшимися мертвецами, то получишь кое‑что кроме саламандры.
– И что же? – глаза Юрия заблестели.
– Один бесплатный навык и кое‑какую накидку. Ну так что, идёт?
У Колюшина снова высветилось сообщение:
"Предлагается новое задание: Некромант.
Цель: убить некроманта и поднятых им мертвецов.
Награда: +1 навык (неизвестно), плащ (характеристики неизвестны)".
Юра взвесил все плюсы и минусы:
"Если я соглашусь, то мне придётся драться с магом второго или третьего уровня. Воскрешать мертвецов умеют только маги с уровнем некромантии не ниже второго. Но уже у некромантов с четвертым уровнем навыка трупы, даже если их порубить на мелкие кусочки, будут шевелиться. К тому же у меня нет навыка скрытности или дальнобойного оружия, то есть, с некромантом предстоит сражаться напрямую. А бой с хорошим магом – нелегкое дело. Но при этом, даже если меня убьют, я просто возрожусь в деревне, где я в последний раз находился. То есть здесь. Зато при выполнении получу сразу две награды, возможно, хорошие.".
– Слушай, а ты примерно знаешь, где может быть некромант? – спросил Юра, желая повременить с соглашением.
– Да где‑то там, – мужик показал на лес, расположенный с противоположной стороны от той, с которой шёл Колюшин.
