LIB.SU: ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

Шанс для неудачника

Пройдя на второй этаж и встав перед уже знакомой дверью, женщина увидела на экране сверху приглашение со своим номером.

Старший врач кибернетической поликлиники по фамилии Лиманский принял в свой кабинет маму Эмиля, с которой на прошлой неделе уже успел пообщаться.

Дав ей присесть, он начал объяснять особенности предстоящей операции:

– Процедура заморозки мозга вашего сына была проведена вовремя, поэтому последующая оцифровка его сознания должна завершиться без осложнений.

– И что же останется у меня от моего сына?

– Сохранится активное сознание вашего ребёнка. Но мнемоническая копия человека лишь в электронном виде не дееспособна на данный этап развития нейросетей. Именно поэтому очень важно сохранить физический материал самого мозга для полноценного функционирования всех биологических нейронных связей. Такое комбинирование с цифровой версией вашего сына будет содействовать передаче всех функций органов чувств человека, а именно: восприятие звуков и цветовых оттенков, а самое главное – распознавание новых образов и узнавание раннее известных объектов. С помощью программы «Гибсон» будет проведена операция по синхронизации мозговых клеток с сохранённой электронной базой памяти Эмиля. Именно эта программа предназначена для мнемонической оцифровки. Благодаря всему этому человеческое сознание функционирует полноценно в совершенно новой для себя локации.

– Мне тяжело понимать всё, что вы говорите. Меня интересует, что будет с Эмилем?

– Ваш сын продолжит жить, а вы сможете с ним общаться.

– А как это?

– Я понимаю, у вас нет опыта пользования такими технологиями. Вы всегда можете посетить специальный кабинет в нашей поликлинике, где есть оборудованный столик с подключенным к интернету компьютером.

– А‑а…

– Не волнуйтесь, наши сотрудники вам подскажут, как работать на компьютере со специальным приложением. Это несложно. Вы с лёгкостью будете общаться со своим сыном. Внутри нового мира он будет участвовать в необыкновенной игре под названием «Нетландия», напоминающей нашу жизнь, но представленную в более увлекательном виде.

– И как же он сможет мне ответить?

– Через беседу онлайн, когда вам и ему будет удобно согласовать время для такого общения. А ещё оцифрованные участники могут оставлять электронные записи для своих подписчиков, так называемые авторские блоги.

– Блоки?

– Блог. Буква «г», Регина Тимуровна. Блог – это авторские записи мыслей, которыми решит поделиться участник проекта, то есть – ваш сын. Собственно, как и все, когда отвлечены от какого‑то занятия внутри игрового мира, участники могут заниматься тем, что будут писать свои блоги для персональных читателей. В блогах нет функции общего комментирования, ведь всё общение с героем нового мира могут вести только родственники и только с помощью личной переписки. Это сделано во избежание всяческих негативных проявлений от тех, кто наблюдает за процессом игры из ныне живущих во плоти. Для обсуждения среди подписчиков существуют отдельный игровой форум.

– Неужели кто‑то способен оскорблять или надругаться над несчастными? Даже если этот несчастный человек уже не живёт среди обычных людей?

– Регина, поверьте, люди все разные, а любители электронных игр не всегда отличаются хорошими манерами. Зачастую многие из них в жизни ведут себя более умеренно, нежели когда им открывается доступ в интернет. Но вам лучше не думать над этим, ведь всё равно такой ситуации не возникнет. Скажу вам сразу: есть вероятность, что оцифрованная оболочка Эмиля благополучно усвоится в новом мире. Ему там… лучше будет.

– Ох, как же странен весь этот ваш… проект. Я не понимаю в нём ничего, но лучший друг Эмиля мне рассказал так красочно, что я ему поверила. Но мне сложно понять, какая от этого выгода вам и создателям такого мира?

– Самим играть в онлайн‑игры миллионам жителям Земли надоедает, ведь выбранный электронный персонаж очень сильно зависим от игровой механики, поэтому люди хотят посмотреть некий сериал прохождения новой игры, где действуют в прямом смысле живые люди, как и они. И у этих новых героев есть правдивое прошлое, которое не может быть точной копией чего‑то личного для каждого из нас, а их действия в игре действительно индивидуальны и непредсказуемы, лишь минимально следующие общим правилам мира, но специфичность действий всегда в индивидуальном исполнении. Герои движутся так, как им привычно и применяют приёмы выживания в тех рамках способностей, которые им известны ещё с телесного существования.

– А что же другим? Им неинтересно самим играть?

– Теперь настала новая эра онлайн‑игр, где гораздо интереснее наблюдать за участием других людей, но при этом быть уверенным, что этот герой не сможет просто так устать от своего участия и выйти из игры. Мир «Нетландии» дарит зрителям гарантированный психологический сериал с живыми героями, которые просто так не могут прекратить своего участия, пока не реализует все возможности для себя внутри игры. Такой «сериал» не может прерваться из‑за низких рейтингов, ведь в нём есть все варианты развития жизненно важных событий: мирные дипломатические решения проблем и романтические отношения различных участников, прямолинейные агрессивно боевые стратегии и таинственные заговоры интриганов, детективные расследования и выживание в атмосфере ужаса и неопределённости. Этот мир будет существовать помимо внешнего влияния. Участники «Нетландии» следуют только своим моральным принципам и разумным убеждениям, а зрителям остаётся только строить догадки развития истории любого героя, не зная наперёд, кто из них сумеет стать призёром благодаря своему замыслу.

– Меня волнует только мой сын Эмиль.

– Мир «Нетландии» используется и для обучения электронной оболочки, которую можно будет транспортировать в бионическое тело. Мозговые процессы не должны ощутить стресс от перехода из электронного мира в биологическую среду, поэтому финансирование проекта ведётся полноценно и даже если весь мир откажется подключаться к стримам «Нетландии», проект будет продолжаться. Для дальнейшего развития процесса в сфере создания бионических людей мир «Нетландии» – отличная площадка, которая поможет отследить переход из живой материи в электронную и обратно. Это для науки. А для обычных людей Земли – это видимое пространство, где они могут наблюдать за своими выбранными любимчиками.

– И что, они полюбят моего Эмиля, как своего самого близкого друга?

– Выбрать себе любимчика теперь можно с более притягательным соблазном, а не лепить какого‑то идеального героя, как это делалось раньше в старых играх. Нам ведь и в жизни наиболее заметны самые удивительные люди, которые ведут себя не шаблонно, чем и притягивают к себе наше внимание. Зрители со всего мира выбирают себе любимчика и надеются, что их выбор был удачным и они разделят с ним триумф. И чем больше их выбранный герой будет удачлив за счёт различных тактик и приятен во всех компонентах (в том числе своим чувством юмора или философским умозаключениям и стратегическим мышлением) в процессе прохождения, тем больше вероятно, что такому игроку захотят отправить денежный бонус, который станет хорошим капиталом на случай его победы или хорошего места в итоговом рейтинге, чтобы потом вернуться в земной мир и, помимо нового бионического тела, получить хорошую сумму для продолжения своего существования. Заработанная сумма позволит по‑новому освоиться в привычном мире, не заботясь о том, что ты мог вернуться в него с нулём в кармане.

TOC