Система
Все разумные, не достигшие стадии полной дееспособности (дети и подростки), погружены в стазис, их судьбу будет решать победители этого релиза Игры. Не прошедшие отбор разумные отправились на бесконечный круг перерождения, их физические тела использованы для создания существ нулевого уровня, используемых в качестве источника пиконитов (опыта, развития).
Все сообщения Системы, управляющей Игрой даются, по возможности, понятными Игроку терминами, стиль текста формируется в максимально удобной для восприятия форме. При повышении интеллекта уровень подачи информации тоже будет повышен. Внимание, уровень твоего умственного развития недостаточно высок для Игры, однако твоя биологическая молодость и близкие к высшим характеристики физического развития определили выбор в твою пользу.
В ближайшее время тебе необходимо определиться с твоими целями в Игре.
Удачной игры, Игрок.»
Сообщение подтверждало выводы Егора о судьбе Сони и ему стало легче на душе.
Следующая записка раскрыла секрет появления в его руке кинжала.
«Игрок, ты первый в системе Земля напал на монстра третьего, максимального для данного релиза, уровня и нанес ему повреждение. Поступок чрезвычайно храбрый и абсолютно безрассудный. Стартовое оружие (дубинка новичка) заменяется на Стилет. Для извлечения предмета из инвентаря достаточно простого пожелания. Внимание. Во время боя извлечение не мгновенно и занимает не менее 62 секунд. Время извлечения предмета из инвентаря зависит от его уровня, массы и габаритов.»
«Это что же получается? Я захотел оружие еще на площади или пока бежал, а получил только в квартире, вовремя конечно, но…», – Егор не знал радоваться ему, что стилет опоздал или нет. На открытом пространстве шансов справиться с ящером у него не было. «Еще этот глаз пуленепробиваемый", – вспомнил он первый неудачный удар.
Следующее сообщение порадовало.
«Побежден монстр третьего, максимального для релиза, уровня.
Игрок, поздравляю! Ты первый в системе Земля совершил этот подвиг. Дополнительный бонус. Деяние совершено в одиночку неполноценным человеком, без использования ловушек, усиливающих зелий и заклинаний, с помощью оружия, уступающего в уровне поверженному. Ты получаешь право на заклинание или модификацию пятого ранга героического статуса. Выбирай с умом!»
Теперь стало понятно, откуда взялась регенерация, спасшая жизнь Егору. Он смахнул прочитанное и открылась следующая страница.
«Получена модификация организма – Регенерация (1.0). Героический статус. Требование: выносливость 15 – доступно.» «Слава богу, выносливость у меня на уровне», – отвлекся от чтения Егор.
«Получено дополнительное свойство модификации Регенерация (1.3) – Усиление системы гемостаза. Первый уровень. Для первого выбора принято во внимание желание Игрока выжить и неспособность принимать осознанные решения. Внимание, свойство имеет увеличенную на 200 процентов наполняемость.»
"Еще бы знать, что такое эта гомеостаза?" – задался вопросом Егор и система сразу ответила.
«Дополнительное свойство регенерации Гемостаз. В случае получения ранения организм игрока принимает эффективные меры, уменьшающие кровопотерю. Все поврежденные кровеносные сосуды либо восстанавливаются, либо изолируются от общей кровеносной системы.»
«Получено дополнительное свойство модификации – Регенерация (1.4) – усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 150 процентов на 311 секунд. Первый уровень»
Это Егор уже помнил, а прочитав следующее понял, что они немного различаются.
«Получено дополнительное свойство модификации – Регенерация (1.5) – усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 150 процентов на 311 секунд. Итого 300 процентов. Второй уровень»– и следующее.
«Получено дополнительное свойство модификации – Регенерация (1.6) – усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 150 процентов на 311 секунд. Итого 450 процентов. Третий уровень»
Было непонятно только одно, 450 процентов это много или мало и почему 311 секунд, а не пять минут.
«Получено дополнительное свойство модификации Регенерация (1.7) – увеличение характеристик телосложения при ранениях средней тяжести и тяжелых на 10 и 20 процентов соответственно на 311 секунд. Первый уровень.»
Для Егора стало очевидно, что числа в названии модификации означали его уровень, но вот что означало героический статус, вернее какие плюшки это давало ее обладателю предстояло выяснить. Следующая страница сообщений была последней.
«Получено средоточие заклинания – Ускорение.»
«Когда это, интересно? Неужели это тот шарик! И где он!» – Новоявленный игрок начал явно втягиваться в происходящее. Последовала мысленная команда «Инвентарь» и перед ним раскрылась полупрозрачная таблица, восемь на восемь. В верхнем правом углу сиротливо болтался красный шарик, а в нижнем правом ножны для его стилета. Внизу таблицы была надпись. «0.5 из 129». Егор взял в руку пачку макарон и стоили только представить ее появление в инвентаре, как она исчезла из его руки и возникла ее уменьшенная копия во второй ячейке. Надпись мигнула и сменилась на «0,9 из 129» . «Это получается 64 ячейки, каждая, примерно, по два кило, чуть больше даже» – подсчитал Егор. Размер и грузоподъемность инвентаря внушала уважение. Система не поскупилась. Сформулировав желание, игрок получил красный шарик в руку, задумался о способе его инициации и, не найдя лучшего решения, засунул его в рот.
«Изучить уникальное заклинание – Ускорение? Да или Нет. (1)».
Парень подтвердил, шарик бесследно исчез и возникло новое сообщение Системы.
«Получена заклинание – Ускорение (1.0) Уникальный статус. Требования: выносливость 15 – доступно, скорость 15 – доступно, скорость мышления 15.»
Следующими по очереди в меню были как раз заклинания и Егор открыл их. Записей было две. Первое колдунство называлось – «Личное защитное поле». Краткое описание гласило:
«Личное поле защиты. (1) Образует защитное поле по поверхности тела, защита равна характеристике внешней ауры, умноженной на интеллект (умственное развитие). Простой статус. Внеранговое. До инициации Игроком предрасположенности к магии является нейтральным к стихиям. Обязательное и бесплатное заклинание всех участников Игры. Наполняемость равна единице. Активация (включение) и дезактивация (выключение) по простому пожеланию игрока. Перерыв между двумя активациями в бою 61 секунда. Дезактивация в бою по осознанно выраженному и сформулированному пожеланию. Стоимость активации десять единиц манны (духовной энергии).»
«Обязательное и одновременно бесплатное, это сильно сказано», – посмеялся Егор. Расшифровки слов покоробили его, было похоже, что Система считает его слегка туповатым, вспомнилось еще, весьма, обидное – «неполноценным человеком»
Вторым заклинанием было свежеобретенное ускорение.
«Ускорение.(1.0) Увеличивает характеристику Скорость на 50 процентов на срок 0,53 секунды за каждую единицу выносливости. Ранг 1. Уникальный статус. Стихия – огонь (ментал). Наполняемость равна пяти. Активация (включение) и дезактивация (выключение) по осознанно выраженному и сформулированному пожеланию. Стоимость активации пятьдесят единиц манны (духовной энергии).»
