Искажающие Реальность – 12
Что ещё? Все накопившиеся свободные очки перед смертью я раскидал, чтобы они не сгорели, преимущественно вложив их в Ярость, Остановку Времени, Пресечение Жизни и (основную часть) в Администрирование Реальности. Но вот открывшиеся специализации к навыкам я тогда не выбирал, и сейчас для этого настало самое время.
Остановка времени? Самым напрашивающимся было увеличение срока этой задержки, чтобы я имел больше возможностей понять происходящее вокруг и принять соответствующие меры. Так что специализация «+25% к сроку остановку времени» – как раз то, что мне нужно. Выбираю!
А вот с Администрированием реальности было намного сложнее. Несколько возможных вариантов оказались неактивными – Комару банально не хватало Интеллекта для соответствующего выбора и умения использования. Другие же варианты мало подходили для моей ситуации. Например, «постоянное отслеживание ключевых линий вероятного будущего, связанных с недругами и их действиями» или «предупреждение об опасных отклонениях линий вероятного будущего от задуманного Администратором плана». Спору нет, мощный инструмент, своевременно предупреждающий об угрозах и позволяющий Администратору Реальности среагировать ещё до того, как гипотетическая опасность воплотится в жизнь. Но работать с линиями вероятного будущего я умел лишь в подземном комплексе на планете Рувару‑Ёш Прайм, в остальное же время такие специализации были для Комара совершенно бесполезными.
Оставалось лишь два варианта: возможность редактирования специализаций персонажа и перекидывания очков навыков между разными умениями, открытыми до уровня 200+. Или возможность ставить на голосование глобальные изменения в механике игры, искажающей реальность, и претворять такие изменения в жизнь в случае единогласного на то одобрения «иерархов Пирамиды и равных по значимости игроков других рас».
Полезность первого варианта была мне очевидна: я мог перекидывать очки с продолжающего быстро прокачиваться навыка Управление Механизмами в другие умения, достигшие уровня 200+, а таких у моего персонажа имелось уже несколько. Ощущение Опасности, Псионика, Мистицизм, Ментальная Сила, Администрирование Реальности… я мог бы всё это прокачивать гораздо быстрее, чем «естественным» путём, а в случае необходимости экстренно усилить нужный навык, влив в него несколько сотен очков и подняв до уровня 500+ или даже 600+ за счёт временного ослабления других умений. Непонятно правда было, как часто возможно проводить такие изменения, и нужно ли тратить Очки Магии или какие‑то ещё ресурсы для проведения редактирования, но в целом специализация выглядела интересной.
У второй же возможной для выбора специализации было несколько мутное описание, и я не совсем понимал, с кем и как вообще должен согласовывать предложения по изменениям игровой механики. Тем не менее, именно ко второму выбору я всё больше и больше склонялся, поскольку он давал возможность работы не только лишь со своим персонажем, но вообще со всей игрой глобально. Я единственный ныне живущий Администратор Реальности, так кому как не мне нужно заниматься подобными исправлениями и улучшениями игры, в которую все мы по тем или иным причинам вынуждены играть?
Замечаний к игре у меня накопилось немало. Шероховатости с автоматическим переводом величин, которые до сих пор резали мне слух. Сгорание накопившихся очков при пустой шкале прогресса. Необходимость сложных «танцев с бубном» для сохранения зачатого в игре ребёнка. Странный и нелогичный лимит времени по нахождению как в игре, так и в реальном мире. Семь‑восемь суток, после чего требовалось обязательно выходить в реальным мир или наоборот ложиться в вирткапсулу, иначе следовал жестокий штраф. Это было крайне неудобно и делало всех игроков намертво привязанными к своим вирткапсулам. Эдакими рабами‑гребцами на галере, прикованными цепями к лавкам, из‑за чего не могут покинуть рабочее место. Даже банальный недельный отдых на море или в горах игрок не мог себе позволить, не говоря уже о таком варианте как отдохнуть месяц‑другой от виртуального мира или даже вообще отказаться от дальнейшей игры. Сколько сейчас миллионов игроков всех рас, которые находятся в виртуальном мире вовсе не потому, что им нравится игра, искажающая реальность, а потому что «соскочить» с неё невозможно? Так зачем же насиловать себя и занимать вирткапсулы тех, кто с огромной радостью влился бы в невероятные виртуальные приключения, но не имеет такой возможности, поскольку имеется жёсткий дефицит вирткапсул?
Уверен, другие игроки согласились бы на смягчения условий и исправления в игре, но кто‑то ведь должен инициировать соответствующие перемены. И кто, как не я?!
Я не успел сделать окончательный выбор, поскольку двери открылись, и ко мне в капитанскую вошла лэнг Айни Ури‑Миайуу, уже в облике невысокой пушистой миелонки. Привычно усевшись в любимое левитирующее кресло, хвостатая девушка спросила удивлённо.
– Ты ещё не переоделся в свой доспех Пожирателя, капитан? Я уже весь корабль обошла, со всеми на мостике пообщалась и даже перевела четыреста миллионов кристаллов из суммы награды лэнг Улине Тар на закупки товаров для фракции «Реликт».
– Да дела были… – не стал я рассказывать о сложностях с выбором специализации и мгновенно сменил гражданскую одежду, в которой общался с будущей «походной супругой» Оки Уморо, на матово‑чёрный грозный доспех.
– Навигатор спрашивает, куда ему строить курс. Какие у нас вообще дальнейшие планы, капитан?
К такому вопросу я был готов, так что ответил без колебаний.
– Есть три места, которые мне следует посетить в самое ближайшее время. Это подземный комплекс на Рувару‑Ёш Прайм – там мне нужно будет вместе с роботом‑адроидом герд Луаной основательно поработать над паутиной событий. Кроме того, нужно снова побывать на ледяной комете Ун‑Тау, поскольку без усиливающих благословений Храма Зарождения Жизни я чувствую себя неуверенно и неполноценно, словно больной. Да и подсказки от космоса тоже хотелось бы там получить, вдруг в них будут содержаться ответы на мучающие меня вопросы? А ещё нужно посетить Императора Георга Первого и любой ценой договориться, чтобы его армада звездолётов пошла на выручку Земле. И, пожалуй, именно с Георга стоит начать. Потому как будет крайне обидно, если подсказки в других местах я получу, но самый могучий союзный флот банально не успеет долететь до моей родной планеты за оставшийся у Земли срок защиты!
Глава седьмая. Ледяная герцогиня
Прежде чем отправляться в далёкую Империю, я слетал к Земле и провёл давно запланированную встречу с лидером научных групп герд Валентином Устиновым. В принципе, я регулярно виделся с ним в «Убежище Сям тро VII» и предлагал провести разговор там, но уважаемый академик настоял именно на встрече в игре, искажающей реальность, в лабораторном комплексе на орбите Земли, где у него под рукой имелись все чертежи, расчёты и даже макеты неких «принципиально новых космических сооружений». Что ж, академику удалось меня заинтриговать, и встреча состоялась.
Мне были представлены действующие прототипы двух принципиально противоположных по своему действию систем: некого гибрида гиперпространственного маяка и врат для переброски кораблей, а также «глушилки», блокирующей открытие пространственных туннелей во всей звёздной системе. Каждое из космических сооружения можно было успеть построить до окончания срока синхронизации пространства, хотя требовали такие стройки огромных финансовых вливаний и большого количества редких ресурсов, не производимых фракциями Земли.